Dessa tre herrar kommer RP:na att göra upp med inom kort. Undra hur många som stryker med på respektive sida? De tre Blodsbröderna för Eon IV
Detta inlägg är kopplat till Stadskamp i Davos
Bloggarkiv
-
▼
2014
(16)
-
▼
november
(13)
- Blodsbröderna (SLP)
- Angående Nermada
- Sällskapen vi spelat
- Sarakai - den pinsamma draken
- Svavelvinter i Mundana
- Fartyg till Sjöfarare & Pirater
- Soldater och krigare till Eon III
- Eldvapen till Eon III
- Jargiska gladiatorer
- Ludis Garran och de som bor där
- Rollpersonerna i Davos
- Mundanska soldater och krigare
- Stadskampen i Davos
-
▼
november
(13)
lördag 29 november 2014
torsdag 27 november 2014
Angående Nermada
Den här idén med att placera Nermada som en del av Thalamur gillar jag inte. Varför inte lägga till Nermada som några nya öar mellan Thalamur och Consaber istället? En annan variant är att helt enkelt klippa ut Nermada från Thalamur och vrida runt bitarna lite. Då överensstämmer geografin inom landet med det officiella materialet. Namnen ändras lite så det inte finns samma namn i Thalamur.
Detta blir nog sista budet om vi inte kör på den nya officiella versionen.
onsdag 26 november 2014
Sällskapen vi spelat
Under åren har vi spelat ett antal olika kampanjer. För varje kampanj brukade jag göra en siluettbild av RP:na för att ge en bild av deras utrustning och inbördes storlek. Det har blivit en del udda sällskap genom åren :)
Från vänster: Zabin - den hetlevrade zhanen, Cerec - den cirefaliska magikern, Stagus - kraggen, Harira - cirefalisk lönnmörderska, Penzior - den cirefaliska vapenmästaren, också Hund - Stagus, just det, hund.
Från vänster: Bremziir Harz - marinkåristen, Minna Guldvind - den osedliga misslan, Ragog och Xakk - den galne baronens bastardtiraker och Magnar Eldklinga - den hämnande sonen
Från vänster: Canack - kraggen, Ewachi - ausen, Ivon - krigarmagikern, Axel - den vilsne rövaren och Niare - vapenmästaren.
De fyra tempelriddarna i sina drakfjällsrustningar. Ravius Silvia med Hegors eldsgissel, Caros av Athor med svärdet Nabakos, Belicius av Mirana med demonbesatta Leriol och Ravius Papas med Sturmdrang. Med dessa spelade vi en lång jargisk kampanj som inkluderade hela Svavelvinter sviten.
Från vänster: Zabin - den hetlevrade zhanen, Cerec - den cirefaliska magikern, Stagus - kraggen, Harira - cirefalisk lönnmörderska, Penzior - den cirefaliska vapenmästaren, också Hund - Stagus, just det, hund.
Från vänster: Bremziir Harz - marinkåristen, Minna Guldvind - den osedliga misslan, Ragog och Xakk - den galne baronens bastardtiraker och Magnar Eldklinga - den hämnande sonen
Från vänster: Canack - kraggen, Ewachi - ausen, Ivon - krigarmagikern, Axel - den vilsne rövaren och Niare - vapenmästaren.
De fyra tempelriddarna i sina drakfjällsrustningar. Ravius Silvia med Hegors eldsgissel, Caros av Athor med svärdet Nabakos, Belicius av Mirana med demonbesatta Leriol och Ravius Papas med Sturmdrang. Med dessa spelade vi en lång jargisk kampanj som inkluderade hela Svavelvinter sviten.
Sarakai - den pinsamma draken
Sarakai
Sarakai är en mortuachdrake i
sina unga år. Anledningen till hans ungdom är att han mycket nesligt blev dräpt
för 320 år sedan.
Sarakai hade fått uppdraget att vaka över Jelems
ruiner för att stadens dolda hemligheter inte skulle falla i fel händer. Detta
var inget större problem, det enda han behövde göra var att då och då bränna
några veddo eller tiraker som vågade sig för långt in i den djupa skogen.
Saker förändrades dock med
ankomsten av de jargiska flyktingarna. Sarakai kände förändringen då jargierna
landsteg på ön. Han gav sig genast ut för att undersöka. Han hittade jargiernas
landstigningsställe och brände ner några utvalda delar. Sedan flög han söderut
för att se vad som var källan till denna tillströmning av dödliga.
Han upptäckte flera av de
skepp som seglade från Jargiens västkust. Han brände några och festade på
passagerarnas kött. Det var längesedan han haft anledning att göra något
liknande och fann det hela mycket tillfredställande.
Han blev däremot lite
oförsiktig under sitt plockande av försvarslösa skepp. Så när han svepte ner
mot ytterligare ett byte noterade han inte att det var ett bestyckat krigsskepp
som jagade efter flyktingarna. Han gjorde en grandios överflygning för att
sätta skräck i sina offer. För sent upptäckte han ballistorna på fartygets
däck. Han fick flera allvarliga träffar och i raseri störtdök han ner på
fartyget. Spettsad på huvudmasten dog draken och tog skeppet med sig ner i
djupet.
Det tog sedan omkring 100 år
innan han kunde bli inkarnerad på nytt. Ännu nesligare är att han nu inte minns
sin uppgift och därtill glömt var han lagt sina minneskristaller!
Det enda han först mindes var
sin gamla grotta på Yon med dess vackra silverådring. Därför tog han sig dit,
brände bort alla inkräktarna och slog sig till ro, i hopp om att minnet skulle
återvända i en mer hemmavan miljö. Detta var för fem år sedan.
Sarakai har en
överenskommelse med cirefalierna, han får mat och rikedomar i utbyte mot att
inte döda några människor. Detta har Sarakai gått med på tillsvidare, han har
dock för avsikt att bränna ihjäl alla dödliga på ön så snart han vuxit till sig
lite mer.
Han har hittat Jelems
övervuxna murar inne i skogen men kommer ändå inte ihåg vad de är. Han är också
för stolt för att erkänna till någon annan drake att han inte längre minns sin
uppgift.
Just nu håller han till i den
gamla silvergruvan där han bidar sin tid.
Sarakai är en ung drake med
en längd på 14 meter
och ett vingspann på 21
meter . Han har svarta, silverglänsande fjäll likt svart
kvarts och en silvergrå buk. Han har ganska små horn vilket han tycker är
väldigt pinsamt och absolut inte vill bli påmind om. Han gillar inte den
uppblåste magikern Tzalam och funderar på att bränna ihjäl honom vid lämpligt
tillfälle. I gruvorna under hans boning håller en tirakstam till som tillber
Sarakai likt en gud vilket han finner mycket tillfredställande.
Sarakai är inte särskilt
smart för att vara en drake inte ens jämfört med en mer bildad människa. Detta
kombinerat med hans stora svaghet för smicker och fint tal gör honom relativt
lättmanipulerad .
Ålder: 234 år
STY 52 LUK 17
TÅL 35 AND 21
RÖR 21 MAG 32
PSY 14 VÄR 25
VIL 26 EKO 12
BIL 18
SYN 18
HÖR 32
Förflyttning: 22 m/runda. BF:
43 kg .
UK: 10 rutor.
Chockvärde: 37.
Skadetålighet: 10 rutor.
VINIT: 22 Insikt: 15
Anfallsmanövrar (närstrid)
Trampa (20) ObK9T6, SI(3/3)
Bett (22) ObH8T6, SI(4/4)
Klor (22) ObH7T6, SI(4/4)
Svanssnärt (24) ObK9T6,
SI(3/3)
Horn (18) ObS3T6, SI(4/4)
Anfallsmanöver (avstånd)
Eldkvast (25) (7
”laddningar”)
Försvarsmanöver: Motanfall,
Undvika 19.
Rustning: kroppen [H20, K20, S17]
Vingar
[H12, K12, S12]
Färdigheter: Alstra
färdigheter 20*, Besvärjelse 22, Stridsvana 24
- -Ob2T6 på alstra Ataxtropi, -Ob1T6 på alstra anti
elementaraspekter.
Svavelvinter i Mundana
Svavelvinter
i Mundana.
Det gamla DoD äventyret Svavelvinter kan med fördel
förläggas till ön i Yons vik nordväst om Gordrion.
För att få någon behållning av inlägget nedan bör du ha Svavelvinter äventyret, eller i alla fall hyfsad koll på vad det handlade om.
För att få någon behållning av inlägget nedan bör du ha Svavelvinter äventyret, eller i alla fall hyfsad koll på vad det handlade om.
Äventyrarna kan komma till Yon av flera olika orsaker. De
kan vara utsända av Klan Samjed för att sabotera svavelhandeln. De kan vara där
för att förgöra Shaginov sekten. De kan vara utsända av Jargien för att
undersöka de fritänkande jargierna vars tankar kanske börjat sprida sig till
Jargien. I mitt fall är RP:na utskickade för att hjälpa den lokala Daak kyrkan
mot Shaginov sektens inflytande.
De kommer dit för att på uppdrag av Arvons Hammare stödja
den lokal kyrkan samtidigt som de skall granska densamma. De kommer då att
besöka klostret i berget som precis blivit anfallet av Shaginov sekten.
Anledningen till anfallet är för att Daak klostret har en gammal helgonrelik.
Ett huvud som uttalar en bön som fördriver alla odöda med rang X eller lägre,
samt att den kan sända tillbaka nedkallade demoner till deras rätta dimension.
Munkarna är döda men huvudet finns kvar i ett dolt valv. Efter att ha hämtat
detta vill RP:na hämnas munkarna, eventuellt saknas någon munk som Shaginov
sekten kidnappat för att studera någon speciell förmåga denna munk besitter.
Nu måste de hitta fästet och förgöra sekten. De kommer att
få veta är själva fästet byggts av Bergstroll som fått fina artefakter av
Shaginov för sina tjänster. Bergstrollen litade dock inte helt på Shaginov
sekten och har därför en ”självförstörelse” mekanism inbyggd i fästet.
Bergstrollen kan tala om var denna mekanism finns, samt var fästet är beläget
om RP:na kan hämta en speciell stensort ur djupet på Silvergruvan. Silvergruvan
bebos numera av draken Sarakai. RP:na hämtar stenarna och tar sig därefter till
Shaginovsektens fäste.
Innan deras attack mot fästet blir de kontaktade av veddo
som ser dem som frälsare från Shaginov sekten. De har gamla profetior om
frälsare från söder och att de för dem skall visa de gamla gravfälten där
mäktiga vapen skall finnas till hjältarnas hjälp. RP:na kommer att ta sig in i
gravkumlen och därmed väcka upp de gamla prästinnorna som nu ser att deras tid
är kommen. RP:na stormar därefter Shaginov sektens fäste. Efter detta möter de
Shagoniv som tackar dem för att de slagit ut sekten då den börjat bli ett
problem för honom. De odöda prästinnorna från Jelem kommer till huvudorten och
kräver cirefaliernas underkastelse samt återtar vissa saker RP:na plundrat från
deras gravar/viloplatser.
Sedan lär det bära av hemåt igen. Shaginov kommer nu att
fortsätta sina planer för världsherravälde.
Ca 7000 f .D Under början av denna Eon, i samband med
Mörkrets ankomst, sträckte sig den norra polarisen sig mycket längre söderut.
På isarna levde ett primitivt
folk. De var nomader och vandrade över isen och tundran sökandes efter mat. De
påverkades nästan inte alls av mörkrets ankomst, då de härjande styrkorna
aldrig nådde så långt norrut.
Detta folk som sedermera skulle
bli Veddo vandrade från fastlandet ut på de nordligaste öarna där de sedan blev
kvar när isen drog sig tillbaka igen.
De utvecklades ungefär på samma
sätt som sina fastlandssläktingar men hade en mycket primitivare kultur då de
aldrig fick någon uppblandning från andra folkslag och kulturer. Det enda som i
viss grad påverkade deras utveckling var det plötsliga uppdykandet av
Radh-Kamras heliga stad Jelem.
Cinnerva flyttade Jelem
och dess omgivningar genom att använda de förtunningar som fortfarande fanns
mellan de olika planen efter förra peripetin. Jelem flyttades in i skugglandet
och kunde i dess förvanskade värld driva bort för att sedan återinträde i den
Mundana världen fast då på en annan plats. Cinnerva planerade att flytta Jelem
långt norr ut till området kring issjön för att där låta de perverterade
prästinnorna försmäkta i kyla.
Dåvarande drottningen blev
naturligtvis bestört över denna plötsliga färd in i skugglandet. Lågornas råd
och drottningens prästinnor började inom kort att försöka utröna vad som var på
väg att ske. Genom att betvinga och fråga ut andar och demonväsen lyckades
Lågornas råd få reda på vad som hänt. Rebran, ledare för lågornas råd, lyckades
även komma på ett sätt att stoppa den ofrivilliga migrationen. Den kraft av
teotropi som Cinnerva gjutit i Jelems förflyttning kunde fokuseras om in i en
kristall. När kraften försvann gled Jelem åter in i den Mundana världen och
detta tajmades så att Jelem hamnade på Yon (fanns mest bara hav att välja på
annars, och prästinnorna skulle inte klara ett liv på havets botten…).
Efter Jelems ”inbromsning”
och återinträde i den Mundana världen på Yon stod Jelems invånare inför helt
nya förutsättningar. De var vana vid att ständigt servas av folket och att
vältra sig i överflöd. Det tog dock inte lång tid innan de fann de primitiva Veddo
och förslavade dem för att åter kunna leva sitt liv i lyx och överflöd.
När Cinerva såg sin
ursprungliga plan grusad, att låta Jelems kätterska folk försmäkta i kyla och
armod långt upp i norr, lade hon en ny förbannelse över Jelems folk. Om det var
denna förbannelse av Cinerva eller ett resultat av invånarnas omåttliga
nyttjande av droger och rusdrycker är osäkert men resultatet blev det samma -
Jelems invånare slutade föda några nya barn. Invånarna prövade många olika
metoder, t.o.m. att få barn med deras slavar, men inget hjälpte, de var dömda
till undergång.
Några försökte lämna ön för att
söka sig tillbaka till civilisationen men deras kunskaper inom sjöfart var
alltför ringa för att de skulle nå fram. Skeppen förliste eller drevs tillbaka
till Yon av starka sydliga vindar. De använde kraften i kristallen (den
innehöll en ofantlig magnitud av teotropi) för att försöka påverka saker men
inget fungerade.
De sista prästinnorna dör ca
400 år efter deras ankomst till Yon och några decennier tidigare hade de sista
av Jelems invånare gått under.
Prästinnorna lät sig begravas i
mäktiga gravkumlar på öns västsida och de vanliga medborgarna begravdes
innanför Jelems murar inne i den mörka skogen där staden låg.
Veddo fick utföra allt det
kroppsliga arbetet med att skapa gravarna men de sista prästinnorna ville inte
att veddo skulle kunna skända deras gravar efter att de gott hädan och lade
därför en mäktig besvärjelse över sina gravar. Besvärjelsen gjorde att ingen veddo
kunde komma nära gravarna utan att drabbas av fruktansvärda smärtor. De använde
sig av samma formler för att säkra själva staden Jelem efter att den sista
invånaren avlidit. De sista prästinnorna begick rituellt självmord inne i sina
gravar samtidigt som de utförde en ritual som skulle försänka dem i en odöd
sömn under årtusenden. De hade förutspått att det i framtiden skulle komma en
tid då de skulle kunna återvända från de döda och härska igen. Drottning
Ottavia och hennes häxmästare Rebran organiserade det hela.
Veddo återgick till sitt tidigare
liv och minnet av Jelem levde bara kvar som legender om dolda rikedomar och
mäktiga artefakter på gravfälten i väster och i skogens djup.
Områdena blev tabubelagda och
förbjudna för veddo att beträda p.g.a besvärjelsens effekter.
Årtusenden
gick och veddo fortsatte sitt nomadliv på Yons tundra.
Ca 200 e.D En tillfällig isbrygga mellan fastlandet och
Yon under några stränga vintrar gör att tirak stammar vandrar över och bosätter
sig på Yon. Det rör sig om knappt 1000 individer. Veddo och tirakerna stöter på
varandra ibland men den stora tillgången till mark gör att inga allvarligare
stridigheter uppstår, utan på vissa platser bedriver de två folken t.o.m handel
med varandra.
2640-2643
Jargiska flyktingar kommer till Yon. De har flytt från
svälten i Jargiens västra
e.D provinser och det förtryck den
jargiska statsapparaten utsätter dem för. De slår sig ner i Yon viken och
grundar en stad, Yon Interlanium, eller Nya Yon. De driver lätt bort de veddo
som lever i området. Veddos sten och hornvapen var en lätt match för jargiernas
motsvarigheter i järn. Under tre år invandrar ca 1.200 jargier.
Jargierna sprider sig från
viken längs med Yons västra kust och under några år skapas det ytterligare tre
små bosättningar.
Invandrarna består till
stor del av nytänkare både vad gäller kyrkans utveckling men även vad gäller
hela samhällsstrukturen. Tidigt utvecklas en form av demokrati, där de fria
bönderna röstar fram en Dux, en hertig, som styr över Nya Yon och fiskebyarna.
De sker även en reform inom Daak kyrkan som gör den mildare och mer förlåtande.
2650 Shaginov, en taup, föds av sina
emigrerade föräldrar i Caserion. Shaginov går i lära hos sin far och senare på
flera akademier i Caserion och Thalamur. Han dras mot den mörka sidan av magin
och forskar kring demonologi och nekromanti. Under sin ”karriär” utforskar han
den märkliga markdöden kring gastmarken i östra Thalamur. Därifrån tar han
också ett stort stenfundament av den märkliga stensorten som tycks vara
ursprunget till gastmarkens död. Han leder också en expedition till Edron och
Cai där han hittar redogörelser för peripetierna och eonernas uppbyggnad. Här
hittar han också sanningen kring Jelems försvinnande nedtecknade av Mundala
kultens ledare. Tydligen satsar Jelems härskare på revansch vid nästa peripetin
och de har gått i en magisk dvala fram till denna tid skall infinna sig.
Shaginov ser möjligheten att nyttja denna kraft och söker sig därför först till
Taupernas dal för att därefter ta sig till Yon.
2842 Genom att skänka bergstrollen
flera artefakter och speciella legeringar lyckas Shaginov övertala dem att
skapa hans Basaltfäste i de nordöstra bergen.
2850 Shaginov utvisas från taupernas
dal och bosätter sig på Yon. Shaginov har sedan tidigare grundat Shaginovsekten
och sekten skapar nu sitt huvudfäste på Yon. De har ”fri” tillgång till veddo
och andra varelser för sina biomantiska och nekrologiska experiment.
2901 Shaginov är uttråkad på sitt långa
liv och då han inser att det ännu är lång tid kvar till nästa peripeti. Han
beslutar sig för att gå i dvala fram till en tid närmre peripetin. Som en
förlustelse under sin ”dvala” kidnappar han en thalaskisk medborgare från ätten
Harim. Hon hålls inspärrad med honom i hans grav. Då han märker att han får för
starka känslor för henne tvingar han sig till att låta åren hinna ikapp henne
och hon åldras.
2874 Gordrion
grundas
2933 Cirefalierna grundar en liten
koloni på Yon i syfte att utvinna svavel från träsket norr om staden. I täten
för denna expansion är det cirefaliska handelshuset Pornaz. Svalet används för bl.a vinsvavling, tillverkning av vitriololja
och essentiellt sulphur.Vitriololja och essentiellt sulphur används inom alkemin.Vitriololja används också i framställningen av mangenat. Så dvärgar och magiker
är en del av målgruppen vid försäljning.
2936 Det svarta svärdets beskyddare
uppför ett tempel på Yon för att i avskildhet och under härdande förhållande
träna sina konster och visa sig värdig Martaris gunst.
2955 Sarakai,
en drake, kommer till ön och bosätter sig i silvergruvan.(Här finns speldata för Sarakai)
2960 Nu!
Yon
Statsskick: Enkel
demokrati bland Yoniterna. Veddo har en hövding som väljs på livstid. Alla
styrs rent formellt av Kurfursten.
Statsöverhuvud: Kurfurst
Penarek
Rättsväsende: Enligt
cirefalisk lag, som starkt gynnar cirefalier.
Areal: okänt
Invånarantal: Yoniter
3000, veddo 4000, tiraker 2000, cirefalier 700
Språk: gammal
jargiska
Huvudort: Narzkar
Krack (Rökfästningen), ca 800 inv.
Huvudnäring: Handel
med svavel, pälsar och slavar. Lokalt hantverk och saltad fisk.
Handelsvägar: Handelsplats
i Narzkar Krack.
Militära resurser: Cirefalierna
har 300 elitsoldater i stadens närområde samt ca 50 marinkårister. Yoniterna
kan sätta ihop en bondehär på upp till 500 man med enkel utrustning. Veddo har
cirka 600 stridbara stamkrigare som främst verkar som jägare. Tirakerna skulle
som mest kunna samla ca 800 krigare från de olika stammarna, om de kom överens
med varandra...
Religon: Daakkyrkan,
andedyrkan, och Cirza. Cirefalierna bedriver viss missionsverksamhet i staden.
Myntfot: cirefaliska
mynt är gångbara annars gäller främst byteshandel.
Klimat
Kustväder Yon. Årlig medeltemperatur är -0.5°. Jan -15°, Feb
-14°, Mar -9°, Apr -2°, maj 3°, jun 8°, jul 12°, aug 12°, sep 8°, okt 3°, nov
-2°, dec -10°.
Inlandsväder Yon. Årlig medeltemperatur är -4°. Jan -22°,
Feb -20°, Mar -13°, Apr -5°, maj 3°, jun 10°, jul 13°, aug 12°, sep 6°, okt
-1°, nov -9°, dec -19°.
Intressanta personer på Yon
Kurfurst Penarek
är mannen som styr över den lilla kolonin. Han har ett nära samarbete med
handelshusen Pornaz och Temiranz. Han är lång och kraftigt byggd i de sena 40.
Svart axellångt hår och ett välansat kort helskägg. Han lämnar sällan
fästningen då han inte tycker om att beblanda sig med de simpla icke
cirefalierna. Han är heller inte överdrivet förtjust över sin nuvarande
placering. Starkt Cirza troende, tom för en cirefalier.
Crisma av husfurst
Zhra. Kurfurstens 26 åriga hustru. Mycket vacker, mycket förnäm och mycket
besviken över sin makes nuvarande placering.
Hiberos av Yon. Värdshusvärd på ”Junker Hiberos” och tidigare
frihetskämpe. Storväxt brunhårig man med ett kraftigt skägg. 55 år.
Elia av Yon. Hiberos
fru. 50 år.
Julia Hiberos dotter
av Yon. Hiberos 20-åriga dotter som hjälper till på värdshuset. PER 15.
Falx Hiberos son av
Yon. Hiberos 22-åriga son. Atletisk byggd. PER 14. Mycket aktiv inom
motståndsrörelsen. Motståndsrörelsens bas är under värdshuset, där cirefalierna
minst skulle ana det. Antalet aktiva medlemmar som genomför små räder och
ställer till med förtret är ca 60 yoniter kring Narzkar Krack.
Marius. Gycklare
på Junker Hiberos. En skojfrisk ung man på 17 år. Rödhårig. Medlem i
motståndsrörelsen.
Adjed Ben Zalit. Ansvarig
för Klan Samjeds intressen på Yon. 33-årig zhan som lätt känns igen genom att
gå klädd i flera lager tjocka vackra pälsar de få tillfällen han är ute på
gatorna. Adjed har tre andra zhaner anställda vid sitt hus, Benjit (hans högra
hand) samt Varaz och Gadjar (hans två välvuxna livvakter).
Mzian av Husfurst
Marzin En hängiven Xinu kultist och medlem i sällskapet. Mzian är mycket
välbyggd och atletisk. Han går alltid klädd i sin vapenrock med det svarta
svärdet på. Mzian tillbringar mest tid i staden för att hålla koll på saker och
ting samt för att smöra för kurfursten. Mzian utger sig för att vara Penareks
goda vän trots att han föraktar Penarek för hans religiösa övertygelse.
Ilius. Tjuv och
informatör åt Sällskapet. Försöker ofta bli ”vän” med nykomlingar för att få
reda på vad de gör på Yon.
Jhim Spion och
yrkesmördare. Utsänd av Svarta svärdets beskyddare i Caserion som börjar
misstänka att saker och ting inte är helt rätt i klostret på Yon.
Augarrtah. Trukh
rekryterad på Yon för att leda slavdrivarna i träsket. Våldsam och lättretad
Zenos. 27-årig
brottare. En nykommen jargier som flytt till Yon undan rättvisan i Jargien.
Stilig och välbyggd. Skrytsam över påhittade bravader. I sällskap med Ravius.
Ravius. 32 år,
mångsysslare. Liten råttliknande man. Är i sällskap med Zenos som han
träffade i jargien då de båda avtjänade ett straff i ett fångläger. Lyckades
fly och söker nu lyckan på Yon.
Caros av Varion. 42
år krigare och smugglare. Tidigare frihetskämpe som nu gett upp kampen.
Smugglar varor söderut via hamnen i Varion. Patriot. Köper svavel av trukhen
Augarrtah.
Handelshus på Yon
Pornaz – Pornaz
har en handelsbod i Narzkar Krack där de säljer importerade varor till
soldater, cirefalier och andra som kan betala för sig. Inga stora vapen, bara
dolkar och mindre fina hantverk.
Temiranz –
Temiranz har ett kontor i staden men ingen riktig försäljning. Kontoret är
främst ett centra för fortsatt exploatering av Yon samt för att slå sig in på
svavelhandeln.
Klan Samjed – Även
den muhadinska kefal klanen Samjed har ett hus med några arbetare i Narzkar
Krack. Dessa är främst där för att i förväg få information om leveranser som
skall föras genom Ziu.
Fartyg till Sjöfarare & Pirater
Hittade lite annat som jag gjort till modulen Sjöfarare &Pirater. Här är fyra nya fartyg som kanske kan vara användbara för den som vill köra en sjöfarare kampanj.
Soldater och krigare till Eon III
Via denna länken finns det fler soldater och krigare fast dessa är till Eon III. Återstår att se när fler kan anpassas till reglerna i Eon IV.
Eldvapen till Eon III
Regler för Eldvapen till Eon III finns nu att hämta via denna länk. Tveksamt om jag kommer att uppdatera dem till Eon IV, men för den som vill är det nog ganska lätt.
tisdag 25 november 2014
Jargiska gladiatorer
Jargiska gladiatorer (pree Eon IV...)
De gladiatorer som strider på de jargiska arenorna representerar ofta det jargiska kejsardömmets fiender respektive dess förkämpar. För att få jämna och spännande strider matchas de stridande mot varandra utifrån vissa system.
DAKENOS
Dakenos strider med de typiskt dakenska vapnen/verktygen Daa och Leng. En dakenoskämpe bär en bronshjälm med brätte, ansiktsskydd och nackskydd. Armarna skyddas av lamellpansar och benen har kraftiga tyglindor. Det ben som gladiatorn för med, dvs har främst mot motståndaren, bär en benskena av brons. Runt midjan bärs en maggördel av härdat läder.
Kavalleristen är en en avbild av det lätta jargiska kavalleriet. Ofta är de beridna inför striden och inleder den med att kasta sina kortlansar mot motståndaren. Eques möter ofta "barbariska horder" i form av krigsfångar och andra som förväntas dö på arenan. I mer ärorika strider, man mot man, möter de Occidentalis eller Equites Haereticum, den kätterska riddaren, eller zorianriddaren.Förutom kortlans strider Eques med jargsabel och en liten rundsköld.Rustningen består av hjälm
med ansiktsskydd, lamellpansar på svärdsarm, ett axelskydd i härdat läder på sköldarmen, benskenor i brons och en maggördel av härdat läder.
”Den kätterska riddaren” är sprungen ur jargiens konflikt med Asharien och den samoriska läran. Gladiatorn utrustas med attribut som härleder till zorianriddaren. Equites Haereticum bär en sluten hjälm med en polerad bronsmask över ansiktet, lamellpansar längs armarna och metallrör på benen upp till knäna. Över maggördeln sitter en stiliserad sol i brons. En bredyxa och riddarsköld utgör beväpningen. Denna gladiator utgör alltid en svår motståndare med sin tunga rustning och kraftfulla vapen. Equites haereticum möter oftast Legionarius eller Eques.
KAMORIANOS
Föga överraskande finns förstås de vildsinta kamorianerna representerade på arenan. Ofta är själva kämpen också från Kamor men vissa gladiatorskolor tvingas att träna upp jargier eller zhaner till att strida som Kamorianos - i brist på äkta varan. En Kamorianos bär en lätt rustning med en hjälm av härdat läder. Hjälmen är ofta formad till någon typ av djur mask, tex ett varghuvud. Hjälmen kompletteras med läderlindor kring armar och ben samt en maggördel. Kamorianos strider med de klassiska kamorianska vapnen stridsklo och stridsklubba.
LEGIONARIUS
Legionarius är knappast representativ för den nutida legionären utan bär ålderdomlig utrustning som inte ändrats på århundraden. Med kortsvärd och välvd
sköld tar de sig ann sina motståndare. Det kan var diverse barbariska kämpar eller en annan Legionarius. Legionarius bär tung rustning i form av en sluten hjälm i brons, lamellpansar på svärdsarmen, sköldbenet förses med en bronsskena och svärdsbenet med tyglindor.
RANAQUES
SACERDOS
Sacerdos (prästinnan) är ytterligare ett kvinnligt inslag på arenan. Dessa prästinnor från det mytomspunna Radh-Kamra är troligen den äldsta av gladiatorstilar. En Sacerdos slåss i en fjällpansar skjorta och en kraftig diademliknande öppen hjälm. Beväpning består av en stridsklubba och en piska. Om det finns någon historisk koppling till rustning och beväpning är oklart, men det blir ofta spektakulära strider med en Sacerdos med i leken.
LEGIONARIUS
RANAQUES
Ranaques är förbehållet kvinnliga gladiatorer. De försöker efterlikna de kvinnliga momolanska elitkrigarna. Egentligen är det bara beväpningen med qumo och qumo-an som de har gemensamt, men de vet förstås inte de jargiska åskådarna. Strider med ranaques bjuder ofta på mäktiga och exotiska skådespel med beslöjade män, elefanter, stora kattdjur och magdanserskor. En ranaques strider med två svärd och skyddar sig men en bronshjälm av korinter stil, höga benskydd av härdat läder och underarmsskydd i samma material.
SACERDOS
Sacerdos (prästinnan) är ytterligare ett kvinnligt inslag på arenan. Dessa prästinnor från det mytomspunna Radh-Kamra är troligen den äldsta av gladiatorstilar. En Sacerdos slåss i en fjällpansar skjorta och en kraftig diademliknande öppen hjälm. Beväpning består av en stridsklubba och en piska. Om det finns någon historisk koppling till rustning och beväpning är oklart, men det blir ofta spektakulära strider med en Sacerdos med i leken.
Andra vanliga gladiatorstilar är Occidentalis (västerlänning) som strider med den fruktade Zhinabagdh dolken i kombination med den ledade staven Tan-chadra. Occidentalis skyddar sig med en ringbrynja över torson och huvudet samt tyglindor kring armar och ben.
Lemerian börjar bli mer ovanlig men representerar den gamla jargiska fienden från Lemeria. En Lemerian slåss med ett långsvärd och en extra stor välvd sköld. En heltäckande bronshjälm samt bensskydd i brons bärs tillsammans med tyglindade armar.
Ludis Garran och de som bor där
Boende på Gladiatorskolan
Ägare Belicius Garran; 58 år, 189 cm, 90 kg. Kraftfull men gråsprängd mörk kalufs, fortfarande ganska välbyggd men med en begynnande kulmage. Mörkögd. Tidigare gladiator som vunnit sin rudis. Driver sin Ludis med plikt och omsorg. Stolt över vad han åstadkommit – har blivit mycket förmögen på sin ludis. Hård, men har en mjuk kärna då han börjar bli till åren och då han tänker tillbaka på sig själv som ung gatunge, brottsling, gängmedlem, slav och arenakämpe, och vad han då saknade i livet. Älskar sin dotter över allt annat och kan endast tro gott om henne. Hans älskade fru dog då dottern var 10 år.
Dotter Nivea Garran; 22 år, 180 cm, 62 kg. Smal, aristokratisk hållning, mycket vacker, blond och brunögd. Dotter till Belicius. Manipulativ, insmickrande och extremt revanschsugen på hela överklassen. Hon är rik och har fått en beundrarskara, men de äldre och anrika medborgarna ser alltjämt ned på huset Garran (kallas elakt huset Garum och att de luktar jäst fisk, en skymf som gör Nivea fullkomligen galen av ilska). Hon leker och spelar ut gladiatorer, husfolk och bekantskapskrets för att få vad hon vill. Hon är däremot långsiktig i sina planer och spelar utåt väldigt oskuldsfull.
Doctore Xerim; 37 år, 201 cm, 110 kg. Extremt vältränad. Renrakad i ansiktet och på huvudet. Daken från Forion. Tidigare framgångsrik gladiator, numera doctore vid Ludis Garran. Stolt över sin nuvarande position, efterlängtar ett fribrev för att kunna kalla sig en fri man. Bevakar sin position svartsjukt. Anstränger sig för att vara Belicius till lags och för skolans goda rykte. Svagt förälskad i Nivea - vilket han aldrig skulle erkänna. Favoriserar vissa gladiatorer som visat prov på mod, styrka och pliktkänsla på arenan.
Nedan anges vilka gladiatorer som finns på skolan. Antal + efter namnet anger hur pass vältränad gladiatorn är.
I versaler anges vilken kampstil eller beväpning som gladiatorn främst använder.
Raun x 2
Oron (189, 98 kg ++++); Tårögd, misstänksam - EQUES
Ran (194, 99 kg +++++); Helt kal på huvudet, falsk - EQUITES HAERETICUM
Kamorian x 3
(vildsvin, blodulv, svartbjörn +++++)
M`ron (185 cm, 102 kg++++); korta ben, stolt - LEGIONARIUS
Raa (197cm, 111 kg ++++); mörkrött hår, självsäker - KAMORIANOS
Hork (202 cm, 115 kg +++++); extremt hårig och skäggig, tystlåten, stirrar - KAMORIANOS
Tirak x 1
Trukh Xorath (230 cm, 165 kg++++); mörkpälsad, massiv, tolerant, tystlåten. Ser ut som en riktig best till trukh men är tystlåten, iakttagande och eftertänksam. Misstänker att han inte skulle låtas leva om han visade sig för smart så han spelar på allas fördomar. Vill fly tillbaka till Takalorr – SVART TRÄDSTAM
Zhan x 2
Hasan Ben Zaleh (188 cm, 92 kg ++++); ärrig hy, trevlig - OCCIDENTALIS
Farah Ben Drot (184 cm, 90 kg, nattdräpare +++++); svartmålade ögon, ytlig - DAKENOS
Fedaki x3
Arax (195 cm, 95 kg, +++); läspande röst, missmodig - LEGIONARIUS
Vardo (191 cm, 98 kg, +++); gnider händerna, självsäker - LEGIONARIUS
Fidan (188 cm, 101 kg, ++++); överlägsen hållning, moralisk - LEMERIAN
Jargier x 12
Caros (184, 92 kg +++); stora läppar, lögnaktig - OCCIDENTALIS
Leon (188 cm, 90 kg +++); bländande vacker, diplomatisk - EQUITES HAERETICUM
Damian (196 cm, 99 kg ++++); sluddrig röst, dryg
Batarius (192 cm, 92 kg ++++); födelsemärke kinden, tålmodig
Marius (182 cm, 84 kg +++++); leker med handen, glad
Zenos (194 cm, 90 kg +++); hjulbent, feg
Yrgamos (185 cm, 92 kg+++); huvudet på sned, uppmuntrande
Tatian (188 cm, 90 kg++); snällt intryck, besinningsfull
Hibron (186 cm, 88 kg+++); små ögon, finurlig
Ignart (193 cm, 95 kg++); ful, optimistisk
Damal (187 cm, 80 kg+++); grova armar, försiktig
Zento (182 cm, 95 kg+++); bredaxlad, hetsig
Pretarar (188 cm, 92 kg++); slokmustasch, misstänksam
Cirefalier x 1
Gordaz (203 cm, 118 kg +++++); saknar vänster öra, långt svart hår i fläta, massivt byggd, självsäker, hånfull, utmanande, stolt – EQUES
Ägare Belicius Garran; 58 år, 189 cm, 90 kg. Kraftfull men gråsprängd mörk kalufs, fortfarande ganska välbyggd men med en begynnande kulmage. Mörkögd. Tidigare gladiator som vunnit sin rudis. Driver sin Ludis med plikt och omsorg. Stolt över vad han åstadkommit – har blivit mycket förmögen på sin ludis. Hård, men har en mjuk kärna då han börjar bli till åren och då han tänker tillbaka på sig själv som ung gatunge, brottsling, gängmedlem, slav och arenakämpe, och vad han då saknade i livet. Älskar sin dotter över allt annat och kan endast tro gott om henne. Hans älskade fru dog då dottern var 10 år.
Dotter Nivea Garran; 22 år, 180 cm, 62 kg. Smal, aristokratisk hållning, mycket vacker, blond och brunögd. Dotter till Belicius. Manipulativ, insmickrande och extremt revanschsugen på hela överklassen. Hon är rik och har fått en beundrarskara, men de äldre och anrika medborgarna ser alltjämt ned på huset Garran (kallas elakt huset Garum och att de luktar jäst fisk, en skymf som gör Nivea fullkomligen galen av ilska). Hon leker och spelar ut gladiatorer, husfolk och bekantskapskrets för att få vad hon vill. Hon är däremot långsiktig i sina planer och spelar utåt väldigt oskuldsfull.
Doctore Xerim; 37 år, 201 cm, 110 kg. Extremt vältränad. Renrakad i ansiktet och på huvudet. Daken från Forion. Tidigare framgångsrik gladiator, numera doctore vid Ludis Garran. Stolt över sin nuvarande position, efterlängtar ett fribrev för att kunna kalla sig en fri man. Bevakar sin position svartsjukt. Anstränger sig för att vara Belicius till lags och för skolans goda rykte. Svagt förälskad i Nivea - vilket han aldrig skulle erkänna. Favoriserar vissa gladiatorer som visat prov på mod, styrka och pliktkänsla på arenan.
Nedan anges vilka gladiatorer som finns på skolan. Antal + efter namnet anger hur pass vältränad gladiatorn är.
I versaler anges vilken kampstil eller beväpning som gladiatorn främst använder.
Raun x 2
Oron (189, 98 kg ++++); Tårögd, misstänksam - EQUES
Ran (194, 99 kg +++++); Helt kal på huvudet, falsk - EQUITES HAERETICUM
Kamorian x 3
(vildsvin, blodulv, svartbjörn +++++)
M`ron (185 cm, 102 kg++++); korta ben, stolt - LEGIONARIUS
Raa (197cm, 111 kg ++++); mörkrött hår, självsäker - KAMORIANOS
Hork (202 cm, 115 kg +++++); extremt hårig och skäggig, tystlåten, stirrar - KAMORIANOS
Tirak x 1
Trukh Xorath (230 cm, 165 kg++++); mörkpälsad, massiv, tolerant, tystlåten. Ser ut som en riktig best till trukh men är tystlåten, iakttagande och eftertänksam. Misstänker att han inte skulle låtas leva om han visade sig för smart så han spelar på allas fördomar. Vill fly tillbaka till Takalorr – SVART TRÄDSTAM
Zhan x 2
Hasan Ben Zaleh (188 cm, 92 kg ++++); ärrig hy, trevlig - OCCIDENTALIS
Farah Ben Drot (184 cm, 90 kg, nattdräpare +++++); svartmålade ögon, ytlig - DAKENOS
Fedaki x3
Arax (195 cm, 95 kg, +++); läspande röst, missmodig - LEGIONARIUS
Vardo (191 cm, 98 kg, +++); gnider händerna, självsäker - LEGIONARIUS
Fidan (188 cm, 101 kg, ++++); överlägsen hållning, moralisk - LEMERIAN
Jargier x 12
Caros (184, 92 kg +++); stora läppar, lögnaktig - OCCIDENTALIS
Leon (188 cm, 90 kg +++); bländande vacker, diplomatisk - EQUITES HAERETICUM
Damian (196 cm, 99 kg ++++); sluddrig röst, dryg
Batarius (192 cm, 92 kg ++++); födelsemärke kinden, tålmodig
Marius (182 cm, 84 kg +++++); leker med handen, glad
Zenos (194 cm, 90 kg +++); hjulbent, feg
Yrgamos (185 cm, 92 kg+++); huvudet på sned, uppmuntrande
Tatian (188 cm, 90 kg++); snällt intryck, besinningsfull
Hibron (186 cm, 88 kg+++); små ögon, finurlig
Ignart (193 cm, 95 kg++); ful, optimistisk
Damal (187 cm, 80 kg+++); grova armar, försiktig
Zento (182 cm, 95 kg+++); bredaxlad, hetsig
Pretarar (188 cm, 92 kg++); slokmustasch, misstänksam
Cirefalier x 1
Gordaz (203 cm, 118 kg +++++); saknar vänster öra, långt svart hår i fläta, massivt byggd, självsäker, hånfull, utmanande, stolt – EQUES
Rollpersonerna i Davos
Sabi´Ben Hasi föddes inom en savakunn-stam i Tarkas. Sina
första levnadsår tillbringade han med sin stam i gränstrakterna mellan Tarkas
och Ziu. Han fick en ökenkrigares träning och visade särskild talang för
knivkastning. När han var knappt 14 somrar deltog han vid ett nattligt överfall
mot en karavan längs karavanleden mellan Jen och Quaran. Det var en ganska
liten karavan med få vakter, den skulle bli ett lätt byte för stammens krigare.
För att vara säkra på att träffa med sina bågar befann sig ökenkrigarna nära
sitt tilltänka byte. Men något gick fel, fruktansvärt fel. Karavanens vakter
föll inte för pilarna som regnade över dem i månens sken. Istället gick de till
häftigt motanfall. De rörde sig omänskligt snabbt och fällde flera av stammen
krigare. Sabi´s häst föll under honom och en av karavanvakterna var över honom.
Han vaknade upp senare i ett luxuöst inrett tält och framför honom satt en blek
men underskön kvinna på en tron. Sabi´ blev som förhäxad av hennes skönhet. Hon
var Episcopa Aymana, en lamia och en av De Utstötta. Sabi´ blev en del i hennes
hushåll tillsammans med flera dödliga men även andra lamior.
Genom flera hårda prövningar fick han visa sin duglighet
och lojalitet till Aymana. Han blev med tiden en av hennes mer betrodda
livvakter och därtill en av hennes älskare!
Aymana höll mest till i staden Jen men företog
regelbundet resor till Quaran och övriga Mûhad. Med tiden ökade också intresset
för Jargien då ett antal viktiga (och olagliga) handelsvaror efterfrågades i
kejsardömet. Dessa varor smugglas genom Tarkas till de västliga städerna i
Jargien – Jarum, Absalon och Xanto. Aymana lyckas etablera flera lukrativa
smuggelvägar in Jargien.
Under ett av de sällsynta besöken i Jargien, sällsynta då
de tvingas färdas genom det brända Tarkas och förbi ökenkrigare och jargiska
vaktpatruller, ändras allt i ett dråpslag. Aymana har genom sin växande rikedom
och makt skaffat sig ett antal motståndare. En av de främsta och farligaste var
en annan Utstött, Cardinalis Raheb, en av de äldsta lamiorna i Mûhad. Han hade
med avsmak bevittnat Aymanas uppgång. Med sina spioner var Aymana medveten om
hans onda öga och vilja att krossa henne. Trots detta fortsatte hon att sträva
uppåt. Nu hade Raheb gillrat en fälla hos en av Aymanas mest betrodda kontakter
i Jargien, Fexior Aran av Jarum. Under ett besök hos denna stormar
inkvisitionen in. Huvuddelen av Aymanas sällskap dräps, Sabi´ faller också i
striden men överlever. Fexior Aran pekar ut alla i Aymanas sällskap som
kultister och de döms till döden på arenan.
Zohan föddes bokstavligen i rännstenen. Hans mor var en
sköka och fadern okänd, mest troligt någon pirat som förlustat sig med modern
på någon av Gnar-Muurs otaliga bordeller. Zohan fick en minst sagt kärv uppväxt
på bordellen. Han var ännu ett oönskat barn som skulle mättas. Vid sju års
ålder kastades han ut på gatan med budskapet att nu fick han klara sig själv.
Livet på gatan var på intet sätt bättre. Här fick han
tidigt härda sig och inse att antingen tog du för dig eller också blev du ett
offer. Han blev en mästare på att manövrera sig fram genom gatans komplexa
hierarki. Han började som råskinn i ett av Gnar-Muurs många banditgäng. Genom
sin känslokyla och förmåga att ständigt få fram det positiva i sina
prestationer, samtidigt som någon annan fick ta skulden för eventuella
misslyckanden, arbetade han sig upp i denna hänsynslösa miljö.
Han var blixtrande snabb med dolken och dödlig som en
Tarkisk sandsnok. Han blev Bari Ben Zarahirri’s
högra hand och där med andreman till en av Gnar-Muurs mest
inflytelserika och fruktade banditledare. Vägen till toppen hade varit lång,
fallet därifrån blev desto fortare. Som en av Gnar-Muurs högsta hade Ben
Zarahirri otaliga fiender. En av dessa var jargiern Marius Sprättaren
(tillnamnet sprättaren kom från hans stora skicklighet att snitta upp buken på
sina motståndares så att deras tarmar rann ut). Marius lyckades, genom sina
kontakter i Jargiens XII legion, på kort tid samla en stor styrka legions
veteraner med vilka han tog upp kampen om herraväldet i Gnar-Muur. Hans första
mål blev att ta sig han Ben Zarahirri’s gäng. Zohan och Ben Zarahirri blev
fullkomligen överrumplade, ryktet säger att de blev förrådda av någon inom
deras eget gäng. Zohan kämpade tappert i Zarahirri’s gamla palatssalar men blev
slutligen slagen. Han blev fången med ett fåtal av Zarahirri’s övriga
gängmedlemmar. De blev utsatta för tortyr och onämnbara övergrepp av Marius
gängmedlemmar. De flesta dog under dessa övergrepp men Zohan lyckades överleva.
Slutligen såldes de som slavar via Marius kontakter i Jargien. De såldes för
att dö en säker död på arenan tillsammans med krigsfångar och andra förbrytare.
Nonak är en kragg av Höstens folk. Han föddes och
uppfostrades under sina första år hos De isande skriens folk, eyrenstammen
Höstens folk parar sig med. Nonak tillbringade sina första nio år med eyren och
uppfostrades då av sin moder, Aya. Aya var en av de främsta krigarna inom De
skriande folkens stam och hon var en mycket strikt mor och läromästare för
Nonak. Under sina tidiga uppväxt år drabbades han av pesten och alla trodde att
han var förlorad. Mirakulöst nog överlevde han, denna kamp mot döden stärkte
honom både till kropp och själ. Efter sin sjukdom fick han kontakt med
andevärlden och fick ofta syner. När han
var nio år fick ge sig ut på Den långa marschen till De skriande folkens broder
stam; Höstens folk.
Hos Höstens folk fick han åter gå i lära för att fostras
till en krigare. Han visar också talang för att kväda och uppmuntras av stammen
schamaner att memorera många av deras gamla kväden. Att på ett riktigt sätt
kunna kväda stammen och kraggs historia anses bringa ära åt både individen och
stammen.
Under sitt tolfte levnadsår vandrade han i bergen, för
att lära sig alla de dalar och stigar som genomkorsar Krolimbergen. Med sig
hade han tre jämnåriga kamrater. I ett smalt bergspass upptäcker de ett band med
gurder, dessa är på väg mot De skriande folkets betesmarker. Nonak har i
drömmar sett sig själv kämpa i ett bergspass och i drömmen kände han ett stort
välbehag. Därför beslutar han sig för att ta upp striden i bergspasset. Han får
stöd av en av sina kamrater medan den tredje ger sig av för att kalla på hjälp
från stammen. Nonak och hans frände, Manner, överrumplar gurderna. De lyckas
slå dem på flykten efter en kort strid. Dock återvänder de igen efter någon
timme. Ytterligare en hård strid rasar då Manner blir allvarligt sårad. I det
smala passet lyckas de dock hålla stånd och gurderna drar sig tillbaka igen. I
gryningen kommer ett nytt anfall, denna gång med tiraker. Nonak inser att de
bara slagits mot en förstyrka och att huvudstyrkan nu hunnit fram. De pressas
bakåt och förlorar mark då deras stamfränder plötsligt dyker upp. Striden böljar
fram och tillbaka och fortsätter under hela två dagar innan tirakerna slås
tillbaka. Detta slag blir känt som Slaget i Blodskrevan. Nonak vinner stor
ryktbarhet och ära för sitt rådiga handlande. Efter detta blir han Krigare i
Höstens stam och döps i sina fränders blod.
Under de kommande åren deltar Nonak vid flera räder mot
Jargien och även raunlänningarna som lever på stäppen nedom Krolimbergen. Han
deltar vid flera parningsriter där han vinner ära och får dela bädd med de
främsta av De skriande folkets kvinnor. Under en av dessa räder mot Krigets
Hord hamnar de i ett bakhåll. Stammens hövding, Krole Stenskalle, fölls till
marken av en mäktig horndrake. Nonak kastar sig in i striden och dräper
horndraken. Med detta lyckas han också
samla sina stambröder och de slår tillbaka det raunländska bakhållet. Krole
uttrycker sin eviga tacksamhet till Nonak och tar honom som en av sina främsta
hirdmän.
Svärdets Hord, en sirontroende raunländsk stam, kontaktar
Höstens folk och erbjuder fred och handel mellan deras folk. Detta ser Krole
som gott då det gynnar dem alla.
Under Jargiens anfall mot Drunok deltar Höstens folk som
en tredje part. De angriper främst jargiska förband och gränsposteringar men
även vissa anfall mot drunokiska förband. Här stöter de även samman med
kamorianska krigare som dragits till striderna för plundring. Dessa möten hålls
fredliga och de byter plundringsgods med varandra. Slutligen segrar jargierna
mot drunok och bygger upp sin styrka kring Thara-Tiannon. Tungt pansrade
tempelriddare bevakar vägar och byar och det blir för kostsamt för kragg att
fortsätta sina plundringar mot det lättrörliga kavalleriet. Höstens folk drar
sig tillbaka upp i Krolimbergen igen.
Efter något år av gott utbyte med Svärdets Hord planerar
de för gemensamma räder mot de svaga jargierna i söder. Krole Stenskalle vill
ha fler kragg med på krigståget och sänder Nonak med några krigare till Ghalja
i samband med parningsriten för att där söka stöd från flera stammar. Nonak får
i syner se hur han står naken vid Ghalja med många eyren kring sig, detta tar
han som ett gott tecken. När han kommer fram med sitt sällskap lämnar han sitt
bud. Höstens folk skall tillsammans med De isande skriens folk och Svärdets
Hord plundra de veka jargierna i söder. Nonak talar om god handel med de
sirontroende på stäppen och att mycket gott finns att få. Hans budskap verkar
dock till att tas emot med tveksamhet. Siegber av Rjaltas folk kliver fram. Han
säger att de skall överväga Höstens folks bud med den eftertänksamhet det
kräver, och att Nonak och hans fränder nu är välkomna att delta i deras lekar.
Den första leken kallas Skogslöpet. För detta skall man
vara naken. Nonak och hans fränder tilldelas en hydda där de kan förbereda sig.
När de kommer ut överraskas de av beväpnade kragg och eyren. Siegber av Rjaltas
folk kliver fram igen. Han hånar Nonak och Höstens folk för deras dumhet att
slå sig samman med stäppens veka hästryttare. Han hånar också Höstens stam och
De isande skriens folk för deras alltför intima samvaro. Nonak blir vansinnig
och kväder hån och en utmaning mot Siegber. Siegber drar då ett svärd och
fäller Nonaks två följeslagare samt fäller Nonak till marken. Då parningsriten
ännu ej är påbörjad hävdar Siegber att freden heller inte råder än. Han manar
alla att driva Nonak genom skogarna lika naken som han är vettlös, så han kan
lämna de riktiga Kraggs bud till Krole Stenskalle och hans ”folk”!
Nonak tvingas fly genom skogen under hugg och slag från
skrattande eyren och kragg. Först under natten lyckas han undkomma förföljarna.
Han tar sig ur Eyrenskogarna och över slätterna mot Krolimbergen. Han lyckas
överleva och ta sig fram trots att han tvingats fly utan en tråd på kroppen. I
höjd med Thara-Tiannon blir han upphunnen av en jargisk kavalleriavdelning.
Utmattad och hungrig som han är, lyckas jargierna fånga in honom. Han säljs
sedan som slav för att underhålla massorna på arenan.
Bakgrund Grim Segel av Hammarnäs (28 år)
Grim Segel föddes i en köpmannafamilj i Hammarnäs,
Damarien. Handelshuset styrdes gemensamt av Grims far och hans två bröder. Fardern
Dac, farbror Domer och farbror Vorsel. Vorsel var Grims favorit då han var lite
annorlunda jämfört med de andra bröderna. Vorsel hade rest mycket och upplevt
mycket, han kunde alltid berätta spännande historier.
Förutom Grim hade Dac fyra barn till, bröderna Tors och
Lansal, systrarna Dara och Nella, och hans älskade fru Elysia.
Rederiet de drev handlade framför allt med spannmål till
armén. Fadern Dac satt i rådsförsamlingen i Hammarnäs.
Under uppväxten fick Grim ofta följa med på kortare resor
till de olika arméförband fadern gjorde affärer med. Grim hade ett stort
intresse för soldatlivet och brukade gå runt i lägren när fadern satt i tråkiga
förhandlingar.
Grims uppväxt var relativt lycklig och familjen hade det
gott ställt.
När Grim blivit äldre och börjat arbeta i rederiet hade
företaget en svår tid. Företaget hade expanderat och bedrev nu handel i
Melorion och Jargien. Under en större affärsuppgörelse hamnade de i en juridisk
konflikt med en jargisk ädling. Efter lång tid lyckades affären avgöras med
hjälp av cirefaliska advokater. Den jargiska ädlingen tvingades betala men var
uppenbart missnöjd med uppgörelsen.
Åren går och med tiden blir det svårare för familjen att
bedriva sin handel. De gör goda affärer men Thamas Vitfjärders styre i Damarien
börjar kännas av då de utsätts för hot och ibland måste vika sig i affärerna
med armén. Familjen har byggt upp ett stort nätverk och använder kommissionärer
för att köpa upp spannmål runt Igonhavet.
Grim har tillfälligt bosatt sig i Jargien för att studera
i kuststaden Szal Dorian. Tiden på universitet är relativt händelsefattig men
han blir en duktig läkare efter sina studier.
Under hans frånvaro slår Vitfjärders regim till mot
familjen. Genom ett övertagande av deras verksamhet får de kontroll över flera
viktiga spannmålsleverantörer. Familjen döms för statsfientlig verksamhet och
Nattgarder stormar deras hus. En tjänare lyckas fly undan och ta sig till Jargien
för att berätta för Grim vad som hänt.
Grim blir utom sig av förtvivlan. Han börjar snabbt förbereda
sig för att resa tillbaka till Damarien och söka upprättelse för sin familj.
Innan han hinner lämna kommer dock inkvisitionen på besök. Ädlingen de
förargade för så många år sedan, har bidat sin tid och uppenbarligen
konspirerat för att få Vitfjärder att angripa familjen Segel. Nu när han vet
att fällan slagit igen ser han till att även Grim döms för kätteri. Obskyra
skrifter hade placerats i hans studentrum och han döms att dö på arenan för
sina brott!
No-Vir föddes en midvinternatt i Frostvargens stam.
Stammens schamaner såg att han skulle komma att bli en mäktig kämpe. No-Vir
fick samma hårda uppfostran som alla kamorianer och gjorde sitt mandomsprov
redan vid 12 år ålder. Några år därefter går flera kamorianska stammar samman
för att slå tillbaka plundring från den raunländska Krigets Klan. Raunländarna
slås tillbaka och under de efterföljande åren genomför kamorianerna regelbundna
anfall mot Krigets Klan för att säkerställa att de förstått budskapet. Under dessa
år på fientlig mark lär sig No-Vir många saker och han upptäcker sin fallenhet
för att snabbt lära sig nya språk.
Under återtåget från denna långa kampanj blir No-Virs
styrka anfallen av stamkrigare från Blodulvens stam. No-Vir blir nesligen
infångad i deras fällor och hålls under lång tid som gisslan innan han kan
bytas ut i en fångutväxling, stammarna emellan.
Frostvargens stam vänder nu blicken västerut. Under kalla
vintrar då de kan färdas längs kustens isar tar de sig till halvön som skuter
ut vid jargiska Xanto. Därifrån plundrar de byar i provinsen Genrios utkant
samt byar i Kargisistan, norr om Tarkas. Även under dessa år får No-Vir bruk av
sina språktalanger. Han blir också ett stort föredöme för sin klans krigare och
står också i hög aktning bland stammens ledare och schamaner.
Efter att ha tillbringat huvuddelen av de senaste åren i
strid i väster vänder No-Vir åter hem till Kamors hjärteland. Han har nått en
aktningsvärd ålder på 26 år och har varit i krig nästan oavbrutet under de
gångna 12 åren. En kamorian har inte bara striden som sin plikt utan också
stammens fortlevnad i övrigt, No-Vir ser sig om efter en lämplig livskamrat.
Av en slump möter han en dag en kamoriansk kvinna på jakt
i skogen. Hon heter Ke-Ko och tillhör en annan klan inom Frostvargens stam. Hon
uppvisar alla de attribut och egenskaper No-Vir kan tänka sig hos en livskamrat
och tycket verkar vara ömsesidigt. De delar bytet de båda följt under många
dagar och deras vägar skiljs sedan åt. Ke-Ko följer sedan No-Vir i hans
drömmar.
Bud når Kamor att de bleka bortom bergen i söder åter är
på krigståg mot riket i öster. Kamorianerna samlas och går in som en liten tredje
part i striderna kring Jargiens övertagande av Drunoks västra delar år 2957.
Kamorianer överfaller och plundrar såväl jargiska som drunokiska byar och
förband. Det är bättre att möta de bleka och veka folken tidigt än att vänta
tills de är inom ditt eget revir – så tänker en kamorian.
Under dessa plundringståg kommer de också i kontakt med
de högväxta Kragg av Höstens folk. Kontakterna är begränsade och genomgående
fredliga. Kamorianer och Kragg byter plundringsgods med varandra.
Återigen har No-Vir oturen att hamna i ett jargiskt
bakhåll. Han blir nedriden av en bepansrad tempelriddare och slagen i järn. Han
tvingas under en tid slita med att bygga sten fort åt de jargiska segrarna men
lyckas en natt bita strupen av några vakter och fly.
Han kommer åter till Kamor, lagom till ett av de stora
stammöten som hålls vart tredje år. Bland det första han ser när han kommer
till den vidstäckta samlingsplatsen för Frotvargens stam är Ke-Ko.
Hon är kall och skön men det råder ingen tvekan om att
även hon gläds vid att se No-Vir. De talar med varandra och Ke-Ko säger bestämt
att hon nu skall tala med sina föräldrar för att de skall ingå giftermål.
No-Vir föräldrar är döda sedan flera år men han är säker på att få klanens
schamaners godkännande. Sedan kan han dock inte finna Ke-Ko på flera dagar.
Slutligen vid ett kvälls råd förstår han varför. Ke-Ko’s fösäldrar har redan utsett
en man åt henne, en mäktig klankrigare i en annan klan – Chald. Chald står över
No-Vir i rang och status och även om han No-Vir kan utmana honom skulle det
inte ses med blida ögon av stammens schamaner. Under detta kvälls råd träder
plötsligt Ke-Ko fram. Hon säger att hon nu inte kan äkta No-Vir då han inte kan
mäta sig med Chald – men att hon tänker vänta tills han gör det! Detta tas emot
med stor upprördhet bland rådets deltagare!
Men, gamle Ha, en av Frostvargens äldsta och mest vördade
schamaner, tar till orda och säger att paret har hans välsignelse om No-Vir,
likt Chald, kan visa sig värdig att bli klanledare till nästa stam råd. Chald
blir rasande men får vika sig för stammens råd.
Året därpå går åter Frostvargens stam samman för att
driva bort inkräktande jargier i söder. Under detta korta slag blir No-vir
förrådd av Chald vid en gammal repbro, som chald hugger sönder. No-Vir hamnar
på fel sida med jargierna och i denna hopplösa situation går han bärsärk. Efter
några febriga veckor kommer han till sanns igen i en slamrande och krängande
fångvagn. Han är nu på väg till en arena i någon jargisk stad där han skall
dräpas till publikens jubel!
måndag 24 november 2014
Mundanska soldater och krigare
Mundanska Soldater och Krigare är just vad det låter som; blandade SLP anpassade efter Eon IV.
Stadskampen i Davos
För vår spelgrupps nuvarande kampanj har vi fokuserat på området runt staden Davos i Jargiens centrala, nordliga delar.
RP:na har kommit till området som slavar på en gladiatorskola; Ludis Garran. Belicius Garran som styr skolan är själv en fd gladiator som nått medborgarskap efter många år på arenan. Han har trots detta, och trots en viss rikedom, inte blivit fullt accepterad i de finare kretsarna. När hans unga, vackra dotter begår ett socialt övertramp, då hon visar uppenbart intresse för den unge Quintillius, rasar deras mödosamt uppbyggda värld samman. För att sätta Nivea, Garrans dotter, på plats låter Quintillis kidnappa henne och sätta henne på en bordell i staden. Belicius Garran får efter några dagar reda på detta och kan med RP:nas hjälpa få ut henne från bordellen. Efter detta blir familjen Garran paria i stadens sociala elit. Nivea är så förödmjukad att hon går i självmordstankar. Belicius Garran blir bitter och hämndlysten mot hela stadens överklass. Genom mutor köper han fribrev för RP:nas karaktärer. RP:na skulle egentligen aldrig komma levande från arenan då de är krigsfångar eller dömda för kätteri. Han visar fribreven för RP:na och förklarar att om de står honom bi i hans hämnd mot Davos rikemansfolk, så kommer han att släppa dem fria med fribreven och de fritatueringar som visar att de är fria gladiatorer.
Gladiatortatueringen är stora tatueringar som bärs på underarmarna. Då gladiatorn är ofri består de av en cirkel som har ett stiliserat svärd genom sig. Den fria gladiatorn får cirkeln ifylld, samt att datum och namn tatueras in över och under cirkeln.
Garran tänker nu söka hämnd på Davos folk genom att ta kontroll över den undre världen och skapa kaos i finfolkets affärer och trygga liv.
För att få lite yta för RP:na att röra sig i tog jag fram kartan nedan.
RP:na rör sig främst i staden Davos. Denna stadskarta från Baldurs Gate använder vi nu som staden Davos i norra Jargien. Floden Kebes flyter vid staden i nord-sydlig riktning.
I staden och dess omgivningar finns ett flertal olika aktörer som RP:na kan komma att interagera med.
Fyrmanna Rådet
-Styr
provinsen (Högste Censor, Högste Bibliotekarie, Högste Arkivator, Andre
Arkivator)-183
akademiker från akademin och ”Salen”. Rådgivande till rådet.
Målsättning: Rådet strävar efter att upprätthålla kejsarens starka inflytande över Davos. Detta görs genom att hålla kyrkan på ”plats” genom stor frihet för folket. Kejsarakademin är ett sätt att få befolkningen att fokusera på vetenskap, handel och mindre på religiösa spörsmål. Samtidigt vet man att detta inte går att dra hur långt som helst, uppstår kätteri eller utbredd osedlighet kan det snabbt slå tillbaka på staden om inkvisitationen (som står utom kejsarens direkta makt) slår till. Medlemmarna i rådet bevakar sina positioner svartsjukt.
Målsättning: Rådet strävar efter att upprätthålla kejsarens starka inflytande över Davos. Detta görs genom att hålla kyrkan på ”plats” genom stor frihet för folket. Kejsarakademin är ett sätt att få befolkningen att fokusera på vetenskap, handel och mindre på religiösa spörsmål. Samtidigt vet man att detta inte går att dra hur långt som helst, uppstår kätteri eller utbredd osedlighet kan det snabbt slå tillbaka på staden om inkvisitationen (som står utom kejsarens direkta makt) slår till. Medlemmarna i rådet bevakar sina positioner svartsjukt.
Lägre rådet
Målsättning: Beroende på person kan rådets medlemmar sträva efter olika mål. Flera strävar efter högre poster i Fyrmanna rådet, andra är mer akademiskt och filosofiskt inriktade vilket bäddar för många långa och meningslösa gräl mellan olika lärda i rådet. Lägre rådet är de som ansvarar för att Davos unika system med Ostracism efterlevs.
Daakkyrkan
-15 kyrkor i Davos (med jargiska mått mätt ganska få kyrkor utifrån stadens storlek)
-En basilika i övre staden, vid Drakporten
Målsättning: Då kyrkan i Davos har ett relativt litet inflytande strävar kyrkan efter att stärka sin makt.
Släkten Zenos, med primod Ravim i spetsen, har sedan någon vecka fått en grupp inkvisitorer till staden.
-15 kyrkor i Davos (med jargiska mått mätt ganska få kyrkor utifrån stadens storlek)
-En basilika i övre staden, vid Drakporten
Målsättning: Då kyrkan i Davos har ett relativt litet inflytande strävar kyrkan efter att stärka sin makt.
Släkten Zenos, med primod Ravim i spetsen, har sedan någon vecka fått en grupp inkvisitorer till staden.
Inkvisitionen- Fyra inkvisitorer har anlänt till staden sedan någon vecka. Dessa leds av en synnerligen diabolisk överinkvisitor Galin (lite inspiration till Galin World Without End).
Målsättning: Galin drivs själv av diverse lustar som
han anser är antimons frestelser utsända för att lura honom i fördärvet – dessa
utgörs i många fall av kvinnor. Han är extremt ärelysten och nitisk i sin
strävan att nå högre inom kyrkan. Hans tre medhjälpare är nitiska män som
njuter av den fruktan de sprider kring sig. De är allt annat än gudfruktiga men
mycket drivna till att hota med kyrkans straff och citat ur Libera.
Släkten Quintillis
(Gröna)
-Kontroll
över spannmålshandeln
-Kontroll
över hamnens stuvare (genom coetus)
-Kontroll
över Coetus Kebes (Flodens gäng) som styr övriga
gäng i nedre staden.
-Andel
i driften av Arenan med vadslagning
-Kontroll
över ett antal av stadens tavernor (Savias Taverna, Tre Gamla Tunnor,
Stormlyktan
-Bordellen
Två Grottor
-Ett
antal högre befattningar på Kunskapsakademin
Målsättning: Quintillis är den starkaste adelsätten i
staden. Det är en gammal ätt som ser ned på alla typer av uppkomlingar, må det
vara adelsfamiljer som vinner inflytande (typ Papas) eller medborgare som
blivit rika och tror att de är något (typ otaliga handelsfamiljer och gladiatorskolan
Garran). Deras mål är att behålla sin
dominans och de är beredda att nyttja alla tänkbara medel för att göra det.
Familjen Caldbrun
(jordanes)
-Timmerhandel,
impregnering av timmer, sågverk
-Äpple
och päron odlingar söder om Davos
-Litet
rederi
Målsättning: Utveckla sin handel. Detta skall ske genom att få rätt att avverka timmer i de skogar som finns runt Davos. Avverkning är hårt styrd då det inte finns mycket skog kvar. De är fullt villiga att köpa svartavverkad skog om det erbjuds.
Familjen Jannath
(jordanes)
-Äger
stenbrotten i Montemcast och Montemcast II
-Äger
tenn och koppargruvor
Målsättning: Utveckla sina gruvor. Detta kräver billig arbetskraft. Att det finns en utbredd fattigdom i de lägre klasserna gynnar familjen. Likaså är de krigsivrare mot bla Kamor då fälttåg brukar inbringa billiga krigsfångar och sedermera slavar.
Familjen Oberon (jordanes)
-Äger
gods i
provinsen
-Äger
del i varvet
Målsättning: Driva upp matpriserna så mycket det går för att få höga avkastning på sina gods. Hålla nere timmerpriserna för att få god vinst i varvet.
Släkten Lomaro
(Gröna)
-Guvenör Parva Patria (Dux)
-Äger
Rodnande Sjöjungfrun
-Äger
del av varvet i Davos
-Äger
del i Arenan med vadslagning
Målsättning: Stort intresse för Kunskapsakademin. Detta intresse är indirekt då det är studenterna och deras nöjeslystnad som de främst drar in sina denarer på.
Släkten Papas (Gröna)
-Guvernör
Altitu Mea (Dux)
-Rederi
i Davos
Målsättning: Vill ha lugn i staden för att
handel skall kunna flyta på så smidigt som möjligt.
Släkten Arcadis
(Gula)
-Guvernör
i Solvallis (Dux)
-Gods
kring Corsis
-Bankverksamhet
i Räknehuset
Målsättning: Vinna positionen som primod om den nuvarande skulle avlida.
Driver sin verksamhet för att få ihop
tillräckligt med pengar för att köpa sig nästa primod position. Snikna och gnidna i sin
strävan att tjäna pengar.
Släkten Zeno
(Gula)
-Primod i Mihrit
-Kloster
i Altos
Målsättning: Primod
Ravim
vill stärka kyrkans makt i Davos. Han anser att det finns allt för mycket synd
i provinsen. Därför har han begärt dit inkvisitionen för att granska folket och
statuera några lämplig exempel.
Familjen Argetarma
-Höga
positioner i Kunskapsakademin och ”Salen”
-Tillverkar
och säljer mekaniska maskiner
Målsättning: Strävar efter inflytande genom den
rikedom de tjänar på sina maskiner.
Anordnar storslagna fester för att marknadsföra sin maskiner samt för
att nå hög social status och gillande från befolkningen. Misstror släkten Zenos
och delvis kyrkan då de fruktar att kyrkan kan komma att använda familjens
tekniska kunnande som ett uttryck för kätteri.
Coetus
(i styrkeordning)
-Coetus Kebes (hamnområdet
kring dockorna), 140 medlemmar
-Blodhänderna
(yttre staden i söder), 60 medlemmar
-Sarrius Ormar (Svarta drakporten, yttre
staden i norr, ledare Berax), 50 medlemmar
-Kebes Sten (Kebes
bro), 50 medlemmar
-Härjarna
(zhaner, i och kring Lilla Mühad),
30 medlemmar
-Pastor
Caterva (herdar på berget och
landsbygden), 100 medlemmar
-Ravias Råttor (Kebestrand, på västra sidan bron), 40
medlemmar
-Gallants Ståtliga (Vitfäste, söder om Lilla Mühad),
30 medlemmar
Målsättning:Målsättningarna varierar för respektive gäng. Oftast vill de lägre gängmedlemmarna bara slåss, supa och bola runt. De större gängen och ledarskiktet strävar oftast efter makt genom fruktan eller pengar.
Målsättning:Målsättningarna varierar för respektive gäng. Oftast vill de lägre gängmedlemmarna bara slåss, supa och bola runt. De större gängen och ledarskiktet strävar oftast efter makt genom fruktan eller pengar.
”Gillet”
Niofinger – ledare över gillet. En anonym kvinna vars sanna identitet få känner till. Rilsa Rael utgör ofta frontansiktet för Gillet (se nedan).
Rakath Glitterskägg, zoloddvärg, styr Räknehuset, lokalledare i stadsområdet
Branten
Rilsa Rael, zhan, lokalledare i Jahanner Byn och Niofingers högra hand
Målsättning: Gillet har nästan redan nått sitt mål då de kontrollerar det mesta som sker i staden, i alla fall allt som sker i undre världen. De tar ut 1/4 av övrig kriminell verksamhets vinst och har hållhakar på de flesta makthavarna i staden. Samtidigt bedriver Gillet viss välgörenhet och försöker upprätthålla en bild av att de står på de svagas sida. I varje stadsdel finns det en lokalledare som drar in Gillets fjärdedel samt håller koll på vad som händer.
Målsättning: Gillet har nästan redan nått sitt mål då de kontrollerar det mesta som sker i staden, i alla fall allt som sker i undre världen. De tar ut 1/4 av övrig kriminell verksamhets vinst och har hållhakar på de flesta makthavarna i staden. Samtidigt bedriver Gillet viss välgörenhet och försöker upprätthålla en bild av att de står på de svagas sida. I varje stadsdel finns det en lokalledare som drar in Gillets fjärdedel samt håller koll på vad som händer.
Fexiors
Klo
Fexior Klo är ett soldenärskompani som har sin bas i Davos.
-1200
legosoldater i sin sold.
- Ca
300 stationerade i staden som stadsvakt i nedre staden och de yttre områdena. De syns alltså inte till i områdena 61, 65, 72 och 76 enligt stadsdelskartan nedan.
-Övriga
900 är i övriga Jargien, eller bortom, på uppdrag.
-Leds
av Klobärare Ulder Corvusnal.
Målsättning: Ulder
är nöjd med förbandets bas i Davos. Han är medveten om att de har en unik
position
som stadsvakt i en jargisk stad. Han är militär personifierad
och ogillar all typ av lathet och
bristande disciplin. Han avskyr Gillets inflytande i
staden och strävar efter att krossa det.
Jahannerna
i Lilla Mühad
-
Driver handel med exotiska lyxvaror, droger och smuggelgods
Målsättning: Vidmakthålla sin kultur och tro med så lite inblandning som möjligt fån jargiska kyrkan och byråkratin.
Acaleo
(gladiatorer)
Ca
40 medlemmar i Davos
Målsättning: Värna gladiatorers rättigheter och arbetsförhållanden. Upprätthålla den ikonstatus framgångsrika gladiatorer kan nå.
Homino
Nebulans
Målsättning: se Narzkarma sid 79 i Cirefalier.
Staden är indelad i ett antal stadsdelar eller distrikt. Olika fraktioner, särskilt olika gäng, har olika mycket inflytande i respektive stadsdel. Nedan anges stadsdelarnas namn samt vem som har mest inflytande.
RP:na har nu påbörjat sin innästling i Davos undre värld. Fokus har nu hamnat på stadsdelen Bartam (59).
Därför har även detta områden brutits ned till ett antal gängområden. Olika gator och kvarter kontrolleras av olika gäng/sammanslutningar. RP:na tog snabbt det röda området i besittning och de kallas numera Vildarna av gemene man. Gillet har en officiell ståndpunkt att gängen får göra upp som det vill sålänge det inte påverkar Gillets inkomster. Inofficiellt vill de inte att något gäng skall växa sig för starkt.
Gillet tar ut 1/4 av vad gängen drar in på diverse skumraskaffärer. Nedan följer en kort beskrivning av respektive gäng i Bartam. Det anges också vilken typ av verksamhet gängen bedriver samt vad de drar in för pengar på denna verksamhet, angivet som sm/tio dagar. Observera att 1/4 av pengarna sedan skall betalas till Gillet.
–Blodsbröderna (Blodsbröderna SLP)
Tre
tirakbröder styr gänget från sin grotta i
berget som ligger utanför Davos. De kommer bara fram om natten och då det
behövs osedvanlig styrka och brutalitet. Gänget består av ca 15 människor,
främst jargier.
Gänget
drar in pengar från kvarteret
Lunden: 360 s. Marknaden (150 s), lokala daaktemplet (80 s), Värdshus (Stopet 20 s,
Tornet 60 s, Hargons Stuga 30 s), Bokbindare (4
s), 3 st Bagare (6 s) , Låssmed (5 s),
Vävare (5 s)
–Gamle
Boethius
Ett
familjebaserat gäng. Leds av den gamle och sluge Boethius. Han söker ofta förhandla sig ur
underläge samt sluta allianser för at möta större hot. Alla är väldigt lojala
mot försvarar varandra till sista blodsdroppen. Har mycket goda relationer till
Triangelns gäng då deras områden går i varandra. Familjen består av sammanlagt
28 medlemmar, varav ca 12 är stridbara.
De
drar in pengar från Övre
hamnen: 176 s. Bordell (40 s), Barberare
(3 s), 2 st
Bläckmakare (8 s), 3 st
Kalligrafer (12 s), 3 st skräddare (8 s), 2 st Nätknytare (5 s), 2 st
Båtbyggare (10 s), Värdshuset Svärdsfisken (40 s), Tavernan Träbenet och Tunnan
(30 s) samt tavernan Nästet (20 s).
–Daaks kors
Området
består av ett antal hyreskaserner där en viss religiös fanatism fått fäste. Den
fantiska munken/självutnämnde profeten Tarrianus har samlat troende kring sig som
tar ut tionde av alla i området och kontrollerar renheten bland kvarterets
inneboende. De bedriver ingen egentlig beskyddarverksamhet utan är uppfyllda av
fanatism. Sammanlagt finns ca 30 fanatiker. De missionerar även i kvarteren brevid. Vissa skulle nog egentligen bli
glada om de försvann…
–Bärarnas
förbund
Inget
egentligt gäng. I kvarteren bor många bärare och dragare som dagligdags arbetar
över hela staden. De håller sig samman för att skydda sig mot andra gäng och
för att samordna sina priser och bekämpa billigare uppkomlingar. Över 100
dragare/bärare bor med sina familjer i området.
Bärarna och dragarna rör sig över stora delar av staden och lyckas ofta
höra rykten eller veta var vissa handelsvaror eftertraktas eller säljes.
Ett
motsvarande samfund finns på andra sidan hamnen i närheten av Blomsteråsen.
Dessa kallar sig Dragarnas Förbund och är bittra rivaler till Bärarnas Förbund
– likheten i namn till trots.
–Vildarna
RP’nas första gata. Fallaregatan: 40 sm. Bokbindaren (3 s),
Sömmerska (2 s), Bryggare (3 s), Hjulmakare (2 s), Tavernan Stupet (10 s),
Bordell
(20 s)
–Lagerhuset
Ett
gatugäng som tar ut beskyddarpengar från de köphus och handelsmän som använder de
stora lagerhus som finns i området. De jagar även skadedjur (råttor och
liknande) i området. De tar ut ganska låga avgifter för att inte på allvar dra
på sig ett större handelshus vrede. Sabotage består i att tex släppa in ett
stort antal skadedjur i ett förråd om innehavaren vägrar betala. Ca 10 olika
lagerhus finns i området. Beroende på hur belagda lagerhusen är får de ut ca
100-200 s i veckan. Gänget består av ca 40 relativt unga medlemmar. De är inte särsklit vapenföra men nog så sluga och
förslagna.
–Tullarna
Tullarna
är faktiskt just tullare utsedda av staden för att ta ut tull vid hamnens södra
bryggor. Däremot hamnar huvuddelen av pengaran i deras egna fickor. Det rör sig
om ca dussinet tullare så de utgör i sig ingen direkt maktfaktor. Däremot kan
de kalla till sig patruller ur Fexiors Klo för att stävja oroligheter
eller hantera bråkiga gäng. Detta gör att de blir en reell maktfaktor. Många
vet att de är korrupta men bevis saknas. Från tullarna som tas ut i södra
hamnen hamnar ca 500 s varje vecka i tullarnas egna fickor. Fiskprinsen och
tullarnas områden är samma fast de är inriktade på olika ”affärsområden”.
Tullarna har hittills lyckats undvika att betala avgift till Gillet.
–Fiskprinsen
Fiskprinsen
är den som kontrollerar fiskeflottan som utgår från Davos. Dessa fiskebåtar
utgår alla från södra hamnen då finfolket i norra delen inte vill ha fiskstank
i sina kvarter. Fiskprinsen och hans hejdukar (ca 30 st
råskinn) är ”petere” till Coetus Kebes. De sysslar även med smuggling och
i vissa fall, om tillfälle ges, piratverksamhet på floden. Avgifter från fiskeflottan och annan ”tull”
inbringar ca 400 s i veckan.
-Triangeln
Triangeln består egentligen av en sammanslutning av tre handelsmän som har fabriksverksamhet i kvarteret Triangeln. Familjerna är; Bonavar (driver en mekanisk verkstad som bla leverare delar till familjen Argetarma), Celtus (Skomakar fabrik) och hus Gordaz (cirefalisk familj som driver ett tryckeri). Familjerna betalar gemensamt in till Gillet ca 500 s per 10 dagar. De har ett antal hyrsvärd/råskinn i sin tjänst för att vakta sina fabriker och hem. Totalt ca 18 man, inkluderat 5 huskrigare ur familjen Gordaz. Familjen Gordaz huskrigare har rätt att bära enhandssvärd inom stadens murar. Huset Gordaz har också goda kontakter med cirefaliska handelshuset Pornaz (sid 56 i Cirefalier).
-Triangeln
Triangeln består egentligen av en sammanslutning av tre handelsmän som har fabriksverksamhet i kvarteret Triangeln. Familjerna är; Bonavar (driver en mekanisk verkstad som bla leverare delar till familjen Argetarma), Celtus (Skomakar fabrik) och hus Gordaz (cirefalisk familj som driver ett tryckeri). Familjerna betalar gemensamt in till Gillet ca 500 s per 10 dagar. De har ett antal hyrsvärd/råskinn i sin tjänst för att vakta sina fabriker och hem. Totalt ca 18 man, inkluderat 5 huskrigare ur familjen Gordaz. Familjen Gordaz huskrigare har rätt att bära enhandssvärd inom stadens murar. Huset Gordaz har också goda kontakter med cirefaliska handelshuset Pornaz (sid 56 i Cirefalier).
–Porthundarna
Ett
våldsamt gäng som verkligen pungslår folket i kvarteret . Kärngänget består av
ca 20 brutala slagskämpar som dock brister i planering och finess. Gänget har
också knutit till sig ett stort antal gatubarn. Fåraherdar säljer sin ull till
vävare som håller till i kvarteret. Även annan skinnbearbetning är mångas
syssla.
Gänget
drar in pengar längs Klippgatan och kvarteret Söderport: 146 s (73 s). Gänget tar nästan
dubbla ”arvoden” jämfört med många andra vilket gör livet extra svårt för de
som bor längs Klippgatan. 3 st
Snickare (16 s), 5 st vävare (30 s), 3 st
körsnärer (30 s), extra ”tullar” på varor som kommer genom porten (50 s), 2 st
skräddare (20 s).
–Bartams
samariter
Det
gäng som kontrollerar den populäraste festgatan i Bartam, Bartams
Stråk; 455 s. Gängets namn kommer från att
de anser sig göra en välgärning för kvarterat då de tar från de rika och sedan
ger en del till de som har det sämre ställt. Gänget har något av en
favoritstatus i Gillet då de agerar på liknande sätt. Gänget styrs av fd
gladitorixan Cerci. Gänget är ca 20 st
och är en blandning av fd
gladiatorer (ca 5 st)och
folk från gatan.
7
st
tavernor (från norr Basilikan 60 s, Bartams Ljus 30 s, Källarvalvet 30 s,
Ungmön 40 s, Glade Munken 40 s, Tornuven 30 s, Spygattet 10 s), 2 st
värdshus (Trillingarna 80 s, Valvet 60 s), längs en sidogata finns även ett
Skrädderi (50 s), längst ned vid hamnen finns även Fiskhandlartorget (25 s).
Verksamhet i distriktet Bartam; Bryggare, Lampmakare, ljusstöpare, båtbyggare, bordell, barberare, bläckmakare, byggare, kalligraf, kistmakare, körsnär, låssmed, nätknytare, repslagare, sadelmakare, segelmakare, skomakare, skräddare, slaktare, snickare, tandsmed, läkare, tatuerare, träsnidare, vävare, fiskare, hälare, piratverksamhet, värdshus, tavernor.
Varje
tio dagar dras det in ca 3800 s i hela distriktet. Från detta skall Gillet ha ¼
dvs ca 950 s.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)